《Pokemon GO》是一款对现实世界中出现的小精灵进行探索捕捉、战斗以及交换的游戏, 它实现了许多玩家儿时的梦想,在全球掀起了新的手游风潮,多个看上去毫不相关的行业纷纷表示:震感强烈。 抢劫行业 根据外媒gizmodo的报道,美国密苏里州奥法伦地区警察局公开的一份声明,四名犯罪嫌疑人在《精灵宝可梦GO》中的重要位置等待路过的玩家,然后持枪抢劫。(哥们真是人才啊!) 殡葬行业 一家台湾的殡仪服务公司也动起了心思,在促销广告板上称“欢庆Pokmon游戏来台上市,游玩时请注意道路安全,以免造成憾事,若因游戏造成不幸意外身亡,本公司可87折优惠办理”。(这种优惠应该是人类唯一拒绝享受的吧。。。) 服装行业 自从《精灵宝可梦GO》这款游戏推出之后,全世界都陷入了一阵抓精灵的热潮,大家每天不是在找驿站、补充宝贝球,再不然就是拼命找小精灵累积糖果进化升级,甚至还有人打扮成小智的模样出门看运气会不会好一点?只不过说到穿着这个部分,在日本也悄悄的掀起了一股《精灵宝可梦GO》开胸衣的风潮。 也有设计师、漫画师前来凑热闹。 减肥行业 有人为了抓一只精灵,大半夜在马路上飞奔,有人为了玩这个游戏,每天在户外“暴走”到双腿酸痛也不以为意。在美国,这款游戏可谓是掀起了一阵“全民健身”的热潮。生活在肯塔基州的萨法对《卫报》表示,自己平时每天只走3000步左右,但周末外出寻找小精灵时,轻松就完成了12000步。每当到了周末的晚上,许多人还会专门出门寻找那些昼伏夜出的小精灵。 零售行业 新鸿基发展董事冯秀炎在接受香港媒体采访表示,旗下商场观塘APM不仅在场内已装置Lure Module(小精灵诱饵),增强吸引精灵聚集;更特别设精灵训练员驻场,为顾客提供精灵秘籍、罕有精灵出没提示、安全指引及健康贴士等。她估计,过去十日左右,商场客流已较暑假平日飈升10%。冯秀炎称,商场客流上升,刺激场内消费气氛飈升,尤以餐饮生意最明显,普遍升5%至8%;商场内的手机充电装置亦成热潮产品,销量普遍升5%至10%。(商场真有远见啊) 在这个国庆,银座商城与中国版的《Pokemon Go》——“都香GO”也推出了“放飞和平精灵,礼赞盛世中华”的活动,该商城主打国际中高端品牌,凭借强大的嗅觉,加入了捉精灵的行列,开启“AR游戏互动主题式引流模式”。 情理之中意料之外,都香GO的游戏在10月1号-3号这三天时间里,引爆银座商城,嗨翻全场,处处可见寻找精灵的身影。参与的每个人都满载而归,人人有奖!大家一起来看下活动的吧!也再次感谢银座商城的大力支持! “AR游戏互动主题式引流模式”重点就是抓住了当下消费者乐玩、拼手气、分享的心理,形成人气鼎沸的场面,使潜在消费者产生从众消费心理,进而达到吸引客流、促进销售的目的。其实,只要顾客能够动起来,营销引流的第一步就已经成功了。虚拟与现实的结合的尝试先从游戏开始,或将引发下一个营销革命。
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